国交省が18日に発表した公示地価(1月1日現在)によると、県内では調査した全430地点が下落し、全用途で平均3?0%減(前年1?6%減)と18年連続で下落した。用途別の下落率は2?4?4?6%。全体的に下落傾向にあり、景気低迷の影響を反映した結果となった。
調査地点は15市7町で、住宅地248▽商業地92▽準工業地39▽工業地8
??など430地点(同435地点)。用途別の平均変動率は、住宅地2?8%減(同1?4%減)▽商業地3?6%減(同1?8%減)▽準工業地3%減(同1?4%減)▽工業地2?4%減(同1?6%減)??だった。
市町別では、岡山市が2?8%減と2年連続の下落。倉敷市も15年連続下落の3?3%減だったのをはじめ、全市町で下がった。
住宅地の平均
価格は1平方メートル当たり5万500円。最高価格は同14万3000円の「北区伊島町1の3の42」が14年連続、同価格の「同区津島新野1の8の2の2」が6年連続で並んだ。
商業地の平均価格は12万3900円。最高価格は「北区本町2の1」の112万円で、22年連続1位だった。また、地価調査(09年7月1日現在)基準値と共通する3
1地点のうち、17地点で年度後半の下落幅が大きくなっていた。
中国5県で見ると、全用途は広島3?8%減▽鳥取4?7%減▽島根3?2%減▽山口5?9%減??で、岡山県の下落幅が最小。不動産鑑定士の竹下俊彦氏は「県全体で下落率は拡大したが、全国と比べると影響は少ない。地域の盛衰ではなく、景気が影響したようだ」と話している。【椋田佳代】
3月19日朝刊
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エコナビ2010:公示地価、下落 オフィス需要低迷 3大都市圏、デフレ影響
公示地価:99%で下落 上昇、最少の7地点
引用元:RMT
2011年4月6日水曜日
2011年3月27日日曜日
加藤夏希さんが“ドラゴニ課”課長に就任! 同時接続人数は5000人が目標!?
1月28日、ネクソンはプレス向け発表会「加藤夏希 ドラゴニ課 課長就任式」を開催。新たに創設された「ドラゴニ課」の課長に加藤夏希さんが就任、オンラインゲーム「ドラゴニカ」の宣伝、プロモーションを行うことが発表された。
【写真:部長就任の辞令を受け取る加藤夏希さんの様子】
「ドラゴニカ」は、2010年1月20日より正式サービスが開始したオンラインアクションRPG。ゲームシステムは横スクロールのアクションゲームながら、画面は3Dで描かれているため、奥行きのあるバトルが楽しめる。
加藤夏希さんは無類のゲーム好きとしても知られ、「オンラインゲームは本当に大好きで、家に帰ったときも、荷物を下ろす前にPCの電源を入れるほど。休みの日はPCの前から動かなくなるほど熱中してしまう」と、普段からオンラインゲームにハマっていることをコメント。
「ドラゴニカ」もすでにプレイしているとのことで、「最初にキャラクターを登録するとき、“なつき”にしようと思ったらすでに登録されていた(笑)。なので、“加藤さん”という名前にしました」と裏話を語った。
お気に入りのキャラクターについては「魔法使いを使っています。でも、まだ全然使いこなせていなくて、すぐに敵に囲まれて倒されてしまって……」と、まだゲームになれていない模様。なぜ魔法使いなのかという理由は、「アニメは“スレイヤーズ”や“十兵衛ちゃん”が大好きで、その“スレイヤーズ”の主人公が魔法使いだから」とマニアックなコメントも。普段ゲームを遊ぶ場合、主人公の名前は「(スレイヤーズの主人公の)リナ=インバースから取って、“リナ”と名付けるんですよ?」と、意外(?)な裏話を語ってくれた。
また、加藤夏希さんの課長就任を記念して、「目指せ! 同時接続5000人キャンペーン」が開催されることも発表された。本キャンペーンは2月11日の午後2時30分?午後3時30分の1時間の間に、同時接続数5000人を目指すという内容。この時間は加藤夏希さん操るキャラクターがゲームにログインし、かくれんぼを行うという。見事加藤さんのキャラクターを見つけ出したプレイヤーには、先着20名にゲーム内アイテムがプレゼントされるとのことだ。加藤夏希さんは「私はおそらく、“加藤さん”や“課長”といった名前で出ていると思います。奇抜な格好で、きっとモンスターに囲まれているハズ(笑)。当日はぜひ捜してみてください!」とキャンペーンのヒントを語ってくれた。
さらに、当日の同時接続者が3000人を超えた場合は、そのときログインしていた人全員にゲーム内特製アイテム“ドラゴンイカ風船”がプレゼントされる。同じく4000人以上となった場合は、応募者の中から抽選で20名に加藤夏希さんの直筆サイン入りドラゴニ課課長名刺、5000人以上の場合は抽選で1名に加藤夏希さんの直筆サイン入りバレンタインチョコレートがプレゼントされるとのことだ。
加藤夏希さんは最後に、「ドラゴニカを私自身も楽しみ、この楽しさをドラゴンイカと一緒に伝えていけたら、と思います」と意気込みを語った。興味のある人は、ぜひともキャンペーン当日にログインし、加藤夏希さんのキャラクターを捜してみてはいかがだろうか。【板橋舟人】
【関連記事】
? 「ドラゴニカ」12月23日からクローズドβテスト開始――クライアントの配布も開始
? 「オタクが欲しい」――採用担当が明かす本音
引用元:ローズ(Rose) 専門サイト
【写真:部長就任の辞令を受け取る加藤夏希さんの様子】
「ドラゴニカ」は、2010年1月20日より正式サービスが開始したオンラインアクションRPG。ゲームシステムは横スクロールのアクションゲームながら、画面は3Dで描かれているため、奥行きのあるバトルが楽しめる。
加藤夏希さんは無類のゲーム好きとしても知られ、「オンラインゲームは本当に大好きで、家に帰ったときも、荷物を下ろす前にPCの電源を入れるほど。休みの日はPCの前から動かなくなるほど熱中してしまう」と、普段からオンラインゲームにハマっていることをコメント。
「ドラゴニカ」もすでにプレイしているとのことで、「最初にキャラクターを登録するとき、“なつき”にしようと思ったらすでに登録されていた(笑)。なので、“加藤さん”という名前にしました」と裏話を語った。
お気に入りのキャラクターについては「魔法使いを使っています。でも、まだ全然使いこなせていなくて、すぐに敵に囲まれて倒されてしまって……」と、まだゲームになれていない模様。なぜ魔法使いなのかという理由は、「アニメは“スレイヤーズ”や“十兵衛ちゃん”が大好きで、その“スレイヤーズ”の主人公が魔法使いだから」とマニアックなコメントも。普段ゲームを遊ぶ場合、主人公の名前は「(スレイヤーズの主人公の)リナ=インバースから取って、“リナ”と名付けるんですよ?」と、意外(?)な裏話を語ってくれた。
また、加藤夏希さんの課長就任を記念して、「目指せ! 同時接続5000人キャンペーン」が開催されることも発表された。本キャンペーンは2月11日の午後2時30分?午後3時30分の1時間の間に、同時接続数5000人を目指すという内容。この時間は加藤夏希さん操るキャラクターがゲームにログインし、かくれんぼを行うという。見事加藤さんのキャラクターを見つけ出したプレイヤーには、先着20名にゲーム内アイテムがプレゼントされるとのことだ。加藤夏希さんは「私はおそらく、“加藤さん”や“課長”といった名前で出ていると思います。奇抜な格好で、きっとモンスターに囲まれているハズ(笑)。当日はぜひ捜してみてください!」とキャンペーンのヒントを語ってくれた。
さらに、当日の同時接続者が3000人を超えた場合は、そのときログインしていた人全員にゲーム内特製アイテム“ドラゴンイカ風船”がプレゼントされる。同じく4000人以上となった場合は、応募者の中から抽選で20名に加藤夏希さんの直筆サイン入りドラゴニ課課長名刺、5000人以上の場合は抽選で1名に加藤夏希さんの直筆サイン入りバレンタインチョコレートがプレゼントされるとのことだ。
加藤夏希さんは最後に、「ドラゴニカを私自身も楽しみ、この楽しさをドラゴンイカと一緒に伝えていけたら、と思います」と意気込みを語った。興味のある人は、ぜひともキャンペーン当日にログインし、加藤夏希さんのキャラクターを捜してみてはいかがだろうか。【板橋舟人】
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2011年3月22日火曜日
昨年の生活物価指数上昇率、過去最低を記録
【ソウル5日聯合ニュース】消費者が最も多く利用する生活必需品の物価上昇率が昨年、過去最低を記録したことがわかった。これは農畜水産物の価格上昇率が高かったにもかかわらず、原油価格下落の影響で工業製品の物価上昇率が全般的に低かったためと分析される。
統計庁が5日に明らかにしたところによると、昨年の生活物価指数は前年比2.1%上昇し、関連統計の作成が始まった1996年以降で最低を記録した。
生活物価指数は、消費者物価指数の調査対象となる489品目のうち、一般消費者の購入頻度が高い品目と基本生活必需品152品目を対象に作成され、消費者の体感物価に最も近い指数とされている。
生活物価指数は1996年の6.0%から1998年は11.1%まで上昇後、2004年4.9%、2005年4.1%、2006年と2007年がそれぞれ3.1%と下がり続けたが、2008年に原油高の影響を受け、5.4%に上がった。
昨年の生活物価上昇率が低かったのは、原油高の影響で前年度の物価が5.4%まで上昇した反動に加え、国際原油価格が昨年大幅に下がり、物価下落要因に作用したためとみられる。
原油価格は2008年に1バレル当たり平均94ドルだったが、昨年は62ドルと、34.0%下落した。2005年の韓国銀行の分析よると、原油価格が1%下落する場合、消費者物価は0.02ポイント下がる。
実際にガソリン(マイナス6.0%)、軽油(マイナス13.0%)、灯油(マイナス21.5%)、自動車用液化石油ガス(LPG)(マイナス17.4%)、炊事用LPG(マイナス12.7%)など石油関連製品の価格は10%以上落ち込み、物価上昇の抑制を主導した。
特に、昨年の生活物価指数上昇率は消費者物価指数上昇率(2.8%)を下回り、指標上では消費者が頻繁に利用する生活品の物価が一般物価より安定したことを意味する。企画財政部関係者は、「石油類の場合、製品全体が消費者物価指数と生活物価指数のどちらの対象にも含まれる。そのため、原油価格下落の影響が生活物価指数により大きくあらわれ、消費者物価指数上昇率を下回る結果が出る」と説明した。
しかし、政府が発表する生活物価が消費者が実際に肌で感じる物価と少なからず開きがあるとの指摘も出ている。不動産価格が代表的だ。不動産ポータルサイト「不動産114」によると、昨年のアパートの伝貰(保証金を一括で納める住宅賃貸方式)価格はソウルが12.0%、首都圏が7.5%などと大幅に上昇したが、統計庁の集計値では1.6%の上昇にすぎなかった。
専門家らは、消費者が食料品価格を基準に物価の変化を感じ取る傾向があるため、全体の物価指数と距離があるとし、生活物価指数がこのような現実を反映できていないため改善の必要性もあると指摘した。
LG経済研究院の呉文碩(オ?ムンソク)経済研究室長は、「昨年は消費者らが頻繁に購入する農畜水産物が大きく値上がりしたため、消費者らは物価が大幅に上昇したと認識する可能性がある」とし、こうした傾向を反映できるさまざまな指数を開発する必要があると指摘した。
一方、昨年は工業製品やサービス物価が比較的に安定的だった半面、農畜水産物価格が大幅に上昇し、物価上昇を主導した。
魚類、野菜類、果実類など価格変動が大きい51品目を集計した生鮮食品指数上昇率は7.5%で、2004年(8.0%)以来の高水準となった。
品目別ではオレンジ(28.3%)、カレイ(15.7%)、刺し身(3.6%)は上昇率が過去最高を記録し、スケトウダラ(37.1%)、カキ(25.1%)、ピーマン(30.7%)、ミカン(37.9%)、バナナ(24.4%)、ショウガ(73.5%)なども上昇率が高かった。
【関連記事】
消費者物価2.4%上昇、4か月連続で2%台維持
10月消費者物価2.0%上昇、3か月連続で2%台
9月の消費者物価、2か月連続で2%台上昇
8月の消費者物価2.2%上昇、上げ幅再び拡大
7月の物価上昇率1.6%、9年2か月ぶり低水準
引用元:プリウスオンライン(Prius online) 総合情報サイト
統計庁が5日に明らかにしたところによると、昨年の生活物価指数は前年比2.1%上昇し、関連統計の作成が始まった1996年以降で最低を記録した。
生活物価指数は、消費者物価指数の調査対象となる489品目のうち、一般消費者の購入頻度が高い品目と基本生活必需品152品目を対象に作成され、消費者の体感物価に最も近い指数とされている。
生活物価指数は1996年の6.0%から1998年は11.1%まで上昇後、2004年4.9%、2005年4.1%、2006年と2007年がそれぞれ3.1%と下がり続けたが、2008年に原油高の影響を受け、5.4%に上がった。
昨年の生活物価上昇率が低かったのは、原油高の影響で前年度の物価が5.4%まで上昇した反動に加え、国際原油価格が昨年大幅に下がり、物価下落要因に作用したためとみられる。
原油価格は2008年に1バレル当たり平均94ドルだったが、昨年は62ドルと、34.0%下落した。2005年の韓国銀行の分析よると、原油価格が1%下落する場合、消費者物価は0.02ポイント下がる。
実際にガソリン(マイナス6.0%)、軽油(マイナス13.0%)、灯油(マイナス21.5%)、自動車用液化石油ガス(LPG)(マイナス17.4%)、炊事用LPG(マイナス12.7%)など石油関連製品の価格は10%以上落ち込み、物価上昇の抑制を主導した。
特に、昨年の生活物価指数上昇率は消費者物価指数上昇率(2.8%)を下回り、指標上では消費者が頻繁に利用する生活品の物価が一般物価より安定したことを意味する。企画財政部関係者は、「石油類の場合、製品全体が消費者物価指数と生活物価指数のどちらの対象にも含まれる。そのため、原油価格下落の影響が生活物価指数により大きくあらわれ、消費者物価指数上昇率を下回る結果が出る」と説明した。
しかし、政府が発表する生活物価が消費者が実際に肌で感じる物価と少なからず開きがあるとの指摘も出ている。不動産価格が代表的だ。不動産ポータルサイト「不動産114」によると、昨年のアパートの伝貰(保証金を一括で納める住宅賃貸方式)価格はソウルが12.0%、首都圏が7.5%などと大幅に上昇したが、統計庁の集計値では1.6%の上昇にすぎなかった。
専門家らは、消費者が食料品価格を基準に物価の変化を感じ取る傾向があるため、全体の物価指数と距離があるとし、生活物価指数がこのような現実を反映できていないため改善の必要性もあると指摘した。
LG経済研究院の呉文碩(オ?ムンソク)経済研究室長は、「昨年は消費者らが頻繁に購入する農畜水産物が大きく値上がりしたため、消費者らは物価が大幅に上昇したと認識する可能性がある」とし、こうした傾向を反映できるさまざまな指数を開発する必要があると指摘した。
一方、昨年は工業製品やサービス物価が比較的に安定的だった半面、農畜水産物価格が大幅に上昇し、物価上昇を主導した。
魚類、野菜類、果実類など価格変動が大きい51品目を集計した生鮮食品指数上昇率は7.5%で、2004年(8.0%)以来の高水準となった。
品目別ではオレンジ(28.3%)、カレイ(15.7%)、刺し身(3.6%)は上昇率が過去最高を記録し、スケトウダラ(37.1%)、カキ(25.1%)、ピーマン(30.7%)、ミカン(37.9%)、バナナ(24.4%)、ショウガ(73.5%)なども上昇率が高かった。
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10月消費者物価2.0%上昇、3か月連続で2%台
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8月の消費者物価2.2%上昇、上げ幅再び拡大
7月の物価上昇率1.6%、9年2か月ぶり低水準
引用元:プリウスオンライン(Prius online) 総合情報サイト
2011年2月24日木曜日
「新?天上碑」サービス拡張でキャラクター名や称号を
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プレイエイジサービスとは,新?天上碑を長くプレイしている人のための長期褒賞として2005年2月から実装されたサービスで,ポイントショップの利用など拡張的な特典が受けられる。(Kawamura)
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■「プレイエイジサービス」概要
◇キャラクター名の変更
現在、キャラクター名は作成時にのみ決められ、その後は、仕様上変更が出来る機会は名前変更キャンペーンといった限定された期間以外にありませんでした。
今後、プレイエイジサービスを利用することで、キャラクター名を任意に変更することが出来るようになります。
キャラクター名を変更することにより、『新?天上碑』を新たな気持ちでプレイすることができます。
◇属性の変更
『新?天上碑』には、正/邪2種類の属性があり、ゲームの序盤で行う「血霧邪尊クエスト」だけでしか属性を変更することが出来ませんでした。
今後、プレイエイジサービスを利用することで、既に「血霧邪尊クエスト」により正/邪の属性を変更したキャラクターでも再度、属性の変更を行うことが可能になります。
天上碑の世界で「属性」は最も重要な位置づけの一つでもあり、属性が異なる場合、派閥への入門や結婚などを行うことができません。
今回の拡張により、叶わなかった恋の成就や、今までとは一味も二味も違った正邪の醍醐味を味わうことが出来るでしょう。
◇称号の変更/削除
☆称号の変更
『新?天上碑』においては、条件を満たしたキャラクターは、キャラクター名の前に黄色い文字色で、【称号】を付け加えることが出来ます。また、【称号】は銀銭を払う等、一定のルールの中で、ゲーム内で任意に変更する事が可能です。
今後、プレイエイジサービスを利用することで、ゲーム内の仕様の枠を超え、通常では付けることの出来なかった記号(半角0?9、$、☆、○など)の利用や、「$4」などの特殊記号を使う事で、黄色以外の文字色で【称号】をつける事が可能になりました。
今回の拡張により、ゲーム内で通常使うことの出来ない色や記号を使い、他のプレイヤーとは違う、より個性的な【称号】を作り出す事が出来るようになります。
☆称号の削除
今まで、一度作成した【称号】は変更することは出来ても、削除することは出来ませんでした。
以前より多くのプレイヤーが『称号の削除』を希望していたことから、今後、プレイエイジサービスを利用することで、『称号の削除』を可能としました。
◇アイテム救済サービス
今回のプレイエイジサービスの拡張により、消滅後10日以内に申し込むことで、プレイヤーが意図せずに誤って消失してしまったアイテムの復旧を可能としました。
アイテム救済の条件は、以下のようになります。
<アイテム救済可能な例>
1.NPCへ間違えて売却してしまった場合
2.削除NPCを利用して削除してしまった場合
3.アイテムを地面に落とした為、自然消失してしまった場合 など
?上記の条件を満たしている場合でも、復旧が不可能な場合もございますので、ご注意
ください。
<アイテム救済不可能な例>
1.お客様間での取引等の結果として、手元からなくなった装備品の復旧(詐欺行為を含む)
2.改造の失敗、属性球の材料としての使用による消滅
3.貸与奇縁武器の耐久度の復旧 など
#####
引用元:プリウスオンライン(Prius online) 総合情報サイト
2011年2月5日土曜日
清塚信也による“ライフスタイル”の提案。ニュー?アルバム『夜ノショパン』リリー?
今年のNHK大河ドラマ『龍馬伝』本編終了後に放送される『龍馬伝紀行』で、テーマ曲のピアノ演奏を担当し、その流麗な音色が評判を呼んだ清塚信也のニュー?アルバム『夜ノショパン』(WPCS-12404 税込3,000円)が9月8日にリリースされます。
テーマは“静かな夜に聴くショパン”。ワーナーミュージックでのリリース第3弾となる当アルバムは、今年生誕200年を迎えるショパンの数多くの名曲の中から、清塚ならではの視点で選んだこだわりの曲が収録されています。
ジャケットやブックレットのアートワークにもこだわりが感じられる一枚。清塚信也による“ライフスタイル”の提案です。
なお、発売日の9月8日には、恵比寿ガーデンプレイス内のウェスティンホテル東京1Fロビーにてミニ?コンサートが開催! 開演は19:00、入場無料で『夜ノショパン』の即売&サイン会も行なわれます。
ショパンと同じ大きさの手を持つという清塚信也のピアノとともに、静かな夜のひとときを過ごしてみてはいかがでしょうか。
引用元:セキヘキ(Sekiheki) 情報局
テーマは“静かな夜に聴くショパン”。ワーナーミュージックでのリリース第3弾となる当アルバムは、今年生誕200年を迎えるショパンの数多くの名曲の中から、清塚ならではの視点で選んだこだわりの曲が収録されています。
ジャケットやブックレットのアートワークにもこだわりが感じられる一枚。清塚信也による“ライフスタイル”の提案です。
なお、発売日の9月8日には、恵比寿ガーデンプレイス内のウェスティンホテル東京1Fロビーにてミニ?コンサートが開催! 開演は19:00、入場無料で『夜ノショパン』の即売&サイン会も行なわれます。
ショパンと同じ大きさの手を持つという清塚信也のピアノとともに、静かな夜のひとときを過ごしてみてはいかがでしょうか。
引用元:セキヘキ(Sekiheki) 情報局
2011年2月1日火曜日
[E3 09]どうなる「ファイナルファンタジーXIV」? E3
6月2日(現地時間),SCEのプレスカンファレンスで電撃的に発表された「ファイナルファンタジーXIV」(PC/PLAYSTATION 3,以下FFXIV)について,コーポレートエグゼクティブの橋本真司氏,「ファイナルファンタジーXI」(以下,FFXI)プロデューサーの田中弘道氏,ディレクターの河本信昭氏を交えてのQ&Aセッションが行われた。以下,その質疑応答をお届けする。
また今回,新たに入手したスクリーンショットやアートワークなども掲載しているので,隅々までじっくりと眺めてみよう。
※FFXIV開発陣のインタビュー記事も併せてご一読を。
なお,セッション開始前に橋本氏より,以下の注釈が添えられた。
これは,前向きに考えれば,Xbox 360版の可能性もゼロではないということだ。
Q. FFXIとの共通点は?
田中弘道氏(以下,田中氏):
アバターとしての見た目は同じような種族が登場しますが,ゲーム的にはまったく違う「エオルゼア」という世界が舞台になっており,種族の名称が異なります。FFXIのプレイヤーが,新しいゲームでも愛着のあるデザインの顔や種族で遊べるようになっています。これは,アバターを俳優に例えると,ある作品では暗殺ロボットだったのが,別の作品では火星の救世主だったり,スパイだったりすることをイメージしています。
Q. FFXIは今後どのように展開するのでしょうか。また開発チームは同じですか?
田中氏:
FFXIVには4年前くらいから着手していて,そのもう少しあとから本格的に開発しています。現在,すでにFFXIとFFXIVは同時開発をしています。FFXIの開発は,常に先のバージョンアップ計画を立てて進めていて,あと1年はスケジュールが詰まっているし,まだまだアイデアは尽きません。
Q. 「World of Warcraft」(以下,WoW)にはどのような影響を受けていますか?
河本信昭氏(以下,河本氏):
WoWにあるような,カジュアルなゲームファンに向けたシステム作りはFFXIVでも目指しているところです。とはいえ,我々はWoWを意識してはいますが,独自の物を作っていくつもりです。
Q. バトルシステムはどのようになるのでしょうか?
河本氏:
詳細はまだお答えできません。
Q. ソロプレイはできるんですか? また,FFXIで培ってきた経験はどのように開発に生かされているんでしょうか?
河本氏:
FFXIはパーティ主体のゲームとして作ってきましたが,今回はソロプレイとパーティプレイの両方を想定して,開発を進めています。
Q. ワールドワイドでの展開を教えてください。
田中氏:
今回は,日英独仏の四つの地域で同時リリースを考えています。
Q. ハードごと,言語ごとにサーバーは別になるのですか?
田中氏:
現状は,FFXIと同様のグローバルサーバーでのクロスリージョンサービスを想定していますが,プレイヤーの要望に応じて,フリー選択制のサーバーを用意することも検討しています。ですが,フリーにサーバーを選択できるようにすると,どうしても偏りが出てしまって,現在のFFXIのBahamutサーバーのように,プレイヤー数がパンク状態になることが避けられないので,そうならないようにバランスを調整できればという前提ありきですが。
Q. FFXIの7年間での進化もプレイヤーの声を反映してきたものですが,今後も同様に,プレイヤーからのリクエストを反映していく考えですか?
河本氏:
もちろんそのつもりです。すでにFFXIのプレイヤーから色々な意見をいただいているところもありますから,スタート地点でもそれらを反映していきたいですし,FXIVのβテストでも,順次取り入れて反映させていきたいです。
Q. FFXIとFFXIVの,二つのコミュニティができることになりますが,これは別々の物になりますか? それともクロスオーバーすると想定していますか?
田中氏:
それはコミュニティの選択次第だと考えています。もともと同時開発しているわけですから,プレイヤーはあるときはFFXI,またあるときはFFXIVを遊ぶといった具合に行き来できれば良いと思います。そういったことがあれば,コミュニティも広がっていくのではないでしょうか。逆に,どちらかだけの独立したコミュニティができることも考えられます。それは,プレイヤー自身によって作られていくものでしょう。
Q. スペイン語版の開発は考えていませんか?
田中氏:
プレイヤーからの強いリクエストがあれば考えていきます。しかし,現在四つの言語版の開発を同時にやっていて,一杯一杯なのが現状です。良いトランスレーターが日本にいればいいのですが。
Q. FFXIVはMMOにとって革命的なものになるのでしょうか?
河本氏:
我々はMMORPGではなく,その時代ごとに一番面白い「ファイナルファンタジー」を作ろうとしています。そして,今回の方向性に一番ふさわしいのがMMORPGであったというアプローチです。ですから新しいファイナルファンタジーにふさわしい,新しいMMORPGのスタイルを提供したいと考えています。
田中氏:
ただし,システム面や技術的な部分に関しては,従来のMMORPGになかったことをやっていきたいとは考えています。
Q. なぜFFXIの続編ではなく,新しいファイナルファンタジーなのでしょう?
田中氏:
FFXIはPlayStation 2で作ったものを,PCやXbox 360に移植しました。これをPLAYSTATION 3に移植してほしいという話もありました。ですが,バージョンアップを繰り返してきたために,リソースが膨大になっていました。したがって移植のための時間も膨大なものとなります。そのため,最新ハードに合わせて移植するくらいなら,別
引用元:奇蹟の大地(Mu Online) 総合サイト
また今回,新たに入手したスクリーンショットやアートワークなども掲載しているので,隅々までじっくりと眺めてみよう。
※FFXIV開発陣のインタビュー記事も併せてご一読を。
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なお,セッション開始前に橋本氏より,以下の注釈が添えられた。
「FFXIVについては,現状PLAYSTATION 3とPCでの展開のみを公表しております。そのほか,Xbox 360版をはじめとした他機種については話し合いを進めているところです」
これは,前向きに考えれば,Xbox 360版の可能性もゼロではないということだ。
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Q. FFXIとの共通点は?
田中弘道氏(以下,田中氏):
アバターとしての見た目は同じような種族が登場しますが,ゲーム的にはまったく違う「エオルゼア」という世界が舞台になっており,種族の名称が異なります。FFXIのプレイヤーが,新しいゲームでも愛着のあるデザインの顔や種族で遊べるようになっています。これは,アバターを俳優に例えると,ある作品では暗殺ロボットだったのが,別の作品では火星の救世主だったり,スパイだったりすることをイメージしています。
Q. FFXIは今後どのように展開するのでしょうか。また開発チームは同じですか?
田中氏:
FFXIVには4年前くらいから着手していて,そのもう少しあとから本格的に開発しています。現在,すでにFFXIとFFXIVは同時開発をしています。FFXIの開発は,常に先のバージョンアップ計画を立てて進めていて,あと1年はスケジュールが詰まっているし,まだまだアイデアは尽きません。
Q. 「World of Warcraft」(以下,WoW)にはどのような影響を受けていますか?
河本信昭氏(以下,河本氏):
WoWにあるような,カジュアルなゲームファンに向けたシステム作りはFFXIVでも目指しているところです。とはいえ,我々はWoWを意識してはいますが,独自の物を作っていくつもりです。
Q. バトルシステムはどのようになるのでしょうか?
河本氏:
詳細はまだお答えできません。
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Q. ソロプレイはできるんですか? また,FFXIで培ってきた経験はどのように開発に生かされているんでしょうか?
河本氏:
FFXIはパーティ主体のゲームとして作ってきましたが,今回はソロプレイとパーティプレイの両方を想定して,開発を進めています。
Q. ワールドワイドでの展開を教えてください。
田中氏:
今回は,日英独仏の四つの地域で同時リリースを考えています。
Q. ハードごと,言語ごとにサーバーは別になるのですか?
田中氏:
現状は,FFXIと同様のグローバルサーバーでのクロスリージョンサービスを想定していますが,プレイヤーの要望に応じて,フリー選択制のサーバーを用意することも検討しています。ですが,フリーにサーバーを選択できるようにすると,どうしても偏りが出てしまって,現在のFFXIのBahamutサーバーのように,プレイヤー数がパンク状態になることが避けられないので,そうならないようにバランスを調整できればという前提ありきですが。
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Q. FFXIの7年間での進化もプレイヤーの声を反映してきたものですが,今後も同様に,プレイヤーからのリクエストを反映していく考えですか?
河本氏:
もちろんそのつもりです。すでにFFXIのプレイヤーから色々な意見をいただいているところもありますから,スタート地点でもそれらを反映していきたいですし,FXIVのβテストでも,順次取り入れて反映させていきたいです。
Q. FFXIとFFXIVの,二つのコミュニティができることになりますが,これは別々の物になりますか? それともクロスオーバーすると想定していますか?
田中氏:
それはコミュニティの選択次第だと考えています。もともと同時開発しているわけですから,プレイヤーはあるときはFFXI,またあるときはFFXIVを遊ぶといった具合に行き来できれば良いと思います。そういったことがあれば,コミュニティも広がっていくのではないでしょうか。逆に,どちらかだけの独立したコミュニティができることも考えられます。それは,プレイヤー自身によって作られていくものでしょう。
Q. スペイン語版の開発は考えていませんか?
田中氏:
プレイヤーからの強いリクエストがあれば考えていきます。しかし,現在四つの言語版の開発を同時にやっていて,一杯一杯なのが現状です。良いトランスレーターが日本にいればいいのですが。
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Q. FFXIVはMMOにとって革命的なものになるのでしょうか?
河本氏:
我々はMMORPGではなく,その時代ごとに一番面白い「ファイナルファンタジー」を作ろうとしています。そして,今回の方向性に一番ふさわしいのがMMORPGであったというアプローチです。ですから新しいファイナルファンタジーにふさわしい,新しいMMORPGのスタイルを提供したいと考えています。
田中氏:
ただし,システム面や技術的な部分に関しては,従来のMMORPGになかったことをやっていきたいとは考えています。
Q. なぜFFXIの続編ではなく,新しいファイナルファンタジーなのでしょう?
田中氏:
FFXIはPlayStation 2で作ったものを,PCやXbox 360に移植しました。これをPLAYSTATION 3に移植してほしいという話もありました。ですが,バージョンアップを繰り返してきたために,リソースが膨大になっていました。したがって移植のための時間も膨大なものとなります。そのため,最新ハードに合わせて移植するくらいなら,別
引用元:奇蹟の大地(Mu Online) 総合サイト
2011年1月28日金曜日
「誅仙」大型アップデートは19日実装,「修羅場システム
シーアンドシーメディアがサービス中のMMORPG「LEGEND of CHUSEN -誅仙-」で,大型アップデート「第2章 修羅が如く」の実施日が1月19日と決定した。
このアップデートでは,先日お伝えしたように,これまで未実装だった「修羅場システム」の実装や,新ファッションアイテム,新騎乗ペットなどが登場する。
今回アップデート実施日が発表されたと同時に,「修羅場システム」の詳細および修羅場システム紹介ムービーが公開された。
修羅場システムは,最大12人のプレイヤーが,6人ずつ「天竜軍」と「地竜軍」に分かれて戦う,6対6のチーム戦だ。19:00?23:00の間に河陽城NPC「修羅導師」に話しかけ申し込みを行うことで,参加予約ができる。
勝敗は,制限時間内に中枢塔と呼ばれるコアを壊すことで決するという単純なルールで,両チームとも中枢塔を破壊できなければ引き分けとなる。中枢塔を破壊すると稀に手に入る「天空の霊玉」と,勝敗や敵を倒した数が一番多かったプレイヤーに与えられるポイント「戦闘値」を消費することで,特別なレアアイテムが手に入るという内容になっている。詳細については以下のリリース引用文を参照してほしい。
このほか,新たにくじアイテムの入替が行われる。これまで実施されていた「天運くじ」が販売終了になり,新たなくじとして,「狐玉くじ(霊狐の元丹)」が登場。狐の騎乗ペット「狐姫?コキ?」や鉄面具,闇月石などが当たるとのこと。
また,期間限定で,スキルオールリセットが可能な「全洗点符」の販売が開始される。
サービス開始当初より,いまいち未実装な内容が多かった本作だけに,ようやく登場する修羅場システムでしばらくは楽しめるのではないだろうか。なお,特設サイトの公開は,1月16日20:00を予定しているとのことなので,公開されたらアップデートの内容に目を通しておくといいだろう。
引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局
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このアップデートでは,先日お伝えしたように,これまで未実装だった「修羅場システム」の実装や,新ファッションアイテム,新騎乗ペットなどが登場する。
今回アップデート実施日が発表されたと同時に,「修羅場システム」の詳細および修羅場システム紹介ムービーが公開された。
修羅場システムは,最大12人のプレイヤーが,6人ずつ「天竜軍」と「地竜軍」に分かれて戦う,6対6のチーム戦だ。19:00?23:00の間に河陽城NPC「修羅導師」に話しかけ申し込みを行うことで,参加予約ができる。
勝敗は,制限時間内に中枢塔と呼ばれるコアを壊すことで決するという単純なルールで,両チームとも中枢塔を破壊できなければ引き分けとなる。中枢塔を破壊すると稀に手に入る「天空の霊玉」と,勝敗や敵を倒した数が一番多かったプレイヤーに与えられるポイント「戦闘値」を消費することで,特別なレアアイテムが手に入るという内容になっている。詳細については以下のリリース引用文を参照してほしい。
■修羅場システム詳細公開
◆修羅場システムとは
6人VS6人の最大12人のプレイヤー達が「天竜軍」、「地竜軍」二つの軍勢に別れ、繰り広げられる熱き戦い!
相手陣地の防衛塔を全て破壊し、中枢塔を探し出せ!
修羅場で対戦をすることで入手できる戦闘値や修羅場限定アイテムを集めることで、修羅場でしか手に入ら
ないレアなアイテムなどを獲得することができます。
◆入場条件
河陽城NPC修羅導師(座標:193,138)
?19:00?23:00までの間に、河陽城NPC修羅導師から「修羅場申し込み」を選んで、各チャンネルの次の開催時間を確認します。
参加したいチャンネルの修羅場を選択後、天竜軍?地竜軍のどちらかに加入すると、加入後は予約状態となるので、修羅場が開始するまで回復薬や必要となるアイテムを準備しつつ待機しましょう。
※修羅場への参加予約は対象の修羅場が開始されるチャンネルへ移動しないとできません。
※修羅場への参加予約状態でログアウトやチャンネル移動を行うと予約状態が取り消されてしまいますのでご注意下さい。
?時間になると、ポップアップメッセージで参加の確認が表示されます。「はい」を選択すると入場です。
?フィールドに移動した後、しばらくすると、スタート地点の外壁が消えて戦闘開始です。
制限時間内(45分)以内に、防衛塔と中枢塔を破壊した軍の勝利となります。
※一度予約すれば何処に居ても参加可能です。(チャンネル移動をすると予約取消になります)
◆勝敗条件
中枢塔と呼ばれるコアをいかに倒すかが勝敗の鍵となっており、制限時間内に中枢塔を破壊したチームが勝利となり、破壊できなかったチームが敗北となります。
また、制限時間内にどちらのチームも中枢塔を破壊することができなかった場合、引き分けとなります。
◆ 獲得褒章
相手プレイヤーを倒すか、相手側の中枢塔を破壊すると、稀に「天空の霊玉」というアイテムをドロップすることがあります。更に、修羅場での勝敗?プレイヤー討伐数に応じて「戦闘値」を獲得出来ます。
「天空の霊玉」と「戦闘値」を規定数集め、河陽城のNPC:多宝天君に話しかけることで「天空の霊玉」と「戦闘値」を消費して、通常は入手できない特別なレアアイテムに交換する事ができます。
このほか,新たにくじアイテムの入替が行われる。これまで実施されていた「天運くじ」が販売終了になり,新たなくじとして,「狐玉くじ(霊狐の元丹)」が登場。狐の騎乗ペット「狐姫?コキ?」や鉄面具,闇月石などが当たるとのこと。
また,期間限定で,スキルオールリセットが可能な「全洗点符」の販売が開始される。
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サービス開始当初より,いまいち未実装な内容が多かった本作だけに,ようやく登場する修羅場システムでしばらくは楽しめるのではないだろうか。なお,特設サイトの公開は,1月16日20:00を予定しているとのことなので,公開されたらアップデートの内容に目を通しておくといいだろう。
「LEGEND of CHUSEN -誅仙-」公式サイト
引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局
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