2011年2月24日木曜日

「新?天上碑」サービス拡張でキャラクター名や称号を

 ゲームオンが運営するMMORPG「新?天上碑」で,本日(8月30日)「武林人 心機一転計画」と題したアップデートが実施される。このアップデートで「プレイエイジサービス」の拡張が行われ,キャラクター名の変更や,称号の変更/削除が可能になるなど,新たなサービスが受けられるようになる。
 プレイエイジサービスとは,新?天上碑を長くプレイしている人のための長期褒賞として2005年2月から実装されたサービスで,ポイントショップの利用など拡張的な特典が受けられる。(Kawamura)



#####以下,リリースより#####

■「プレイエイジサービス」概要

◇キャラクター名の変更
 現在、キャラクター名は作成時にのみ決められ、その後は、仕様上変更が出来る機会は名前変更キャンペーンといった限定された期間以外にありませんでした。
今後、プレイエイジサービスを利用することで、キャラクター名を任意に変更することが出来るようになります。
キャラクター名を変更することにより、『新?天上碑』を新たな気持ちでプレイすることができます。

◇属性の変更
 『新?天上碑』には、正/邪2種類の属性があり、ゲームの序盤で行う「血霧邪尊クエスト」だけでしか属性を変更することが出来ませんでした。
今後、プレイエイジサービスを利用することで、既に「血霧邪尊クエスト」により正/邪の属性を変更したキャラクターでも再度、属性の変更を行うことが可能になります。
天上碑の世界で「属性」は最も重要な位置づけの一つでもあり、属性が異なる場合、派閥への入門や結婚などを行うことができません。
今回の拡張により、叶わなかった恋の成就や、今までとは一味も二味も違った正邪の醍醐味を味わうことが出来るでしょう。

◇称号の変更/削除
 ☆称号の変更
  『新?天上碑』においては、条件を満たしたキャラクターは、キャラクター名の前に黄色い文字色で、【称号】を付け加えることが出来ます。また、【称号】は銀銭を払う等、一定のルールの中で、ゲーム内で任意に変更する事が可能です。
今後、プレイエイジサービスを利用することで、ゲーム内の仕様の枠を超え、通常では付けることの出来なかった記号(半角0?9、$、☆、○など)の利用や、「$4」などの特殊記号を使う事で、黄色以外の文字色で【称号】をつける事が可能になりました。
今回の拡張により、ゲーム内で通常使うことの出来ない色や記号を使い、他のプレイヤーとは違う、より個性的な【称号】を作り出す事が出来るようになります。

 ☆称号の削除
  今まで、一度作成した【称号】は変更することは出来ても、削除することは出来ませんでした。
以前より多くのプレイヤーが『称号の削除』を希望していたことから、今後、プレイエイジサービスを利用することで、『称号の削除』を可能としました。

◇アイテム救済サービス
今回のプレイエイジサービスの拡張により、消滅後10日以内に申し込むことで、プレイヤーが意図せずに誤って消失してしまったアイテムの復旧を可能としました。
アイテム救済の条件は、以下のようになります。

<アイテム救済可能な例>
1.NPCへ間違えて売却してしまった場合
2.削除NPCを利用して削除してしまった場合
3.アイテムを地面に落とした為、自然消失してしまった場合 など
?上記の条件を満たしている場合でも、復旧が不可能な場合もございますので、ご注意
 ください。

<アイテム救済不可能な例>
1.お客様間での取引等の結果として、手元からなくなった装備品の復旧(詐欺行為を含む)
2.改造の失敗、属性球の材料としての使用による消滅
3.貸与奇縁武器の耐久度の復旧 など


#####


引用元:プリウスオンライン(Prius online) 総合情報サイト

2011年2月5日土曜日

清塚信也による“ライフスタイル”の提案。ニュー?アルバム『夜ノショパン』リリー?

 今年のNHK大河ドラマ『龍馬伝』本編終了後に放送される『龍馬伝紀行』で、テーマ曲のピアノ演奏を担当し、その流麗な音色が評判を呼んだ清塚信也のニュー?アルバム『夜ノショパン』(WPCS-12404 税込3,000円)が9月8日にリリースされます。

 テーマは“静かな夜に聴くショパン”。ワーナーミュージックでのリリース第3弾となる当アルバムは、今年生誕200年を迎えるショパンの数多くの名曲の中から、清塚ならではの視点で選んだこだわりの曲が収録されています。

 ジャケットやブックレットのアートワークにもこだわりが感じられる一枚。清塚信也による“ライフスタイル”の提案です。

 なお、発売日の9月8日には、恵比寿ガーデンプレイス内のウェスティンホテル東京1Fロビーにてミニ?コンサートが開催! 開演は19:00、入場無料で『夜ノショパン』の即売&サイン会も行なわれます。

 ショパンと同じ大きさの手を持つという清塚信也のピアノとともに、静かな夜のひとときを過ごしてみてはいかがでしょうか。

引用元:セキヘキ(Sekiheki) 情報局

2011年2月1日火曜日

[E3 09]どうなる「ファイナルファンタジーXIV」? E3

 6月2日(現地時間),SCEのプレスカンファレンスで電撃的に発表された「ファイナルファンタジーXIV」(PC/PLAYSTATION 3,以下FFXIV)について,コーポレートエグゼクティブの橋本真司氏,「ファイナルファンタジーXI」(以下,FFXI)プロデューサーの田中弘道氏,ディレクターの河本信昭氏を交えてのQ&Aセッションが行われた。以下,その質疑応答をお届けする。

 また今回,新たに入手したスクリーンショットやアートワークなども掲載しているので,隅々までじっくりと眺めてみよう。



※FFXIV開発陣のインタビュー記事も併せてご一読を。












 なお,セッション開始前に橋本氏より,以下の注釈が添えられた。



「FFXIVについては,現状PLAYSTATION 3とPCでの展開のみを公表しております。そのほか,Xbox 360版をはじめとした他機種については話し合いを進めているところです」


 これは,前向きに考えれば,Xbox 360版の可能性もゼロではないということだ。










(写真左から)橋本真司氏,田中弘道氏,河本信昭氏





Q. FFXIとの共通点は?



田中弘道氏(以下,田中氏):

 アバターとしての見た目は同じような種族が登場しますが,ゲーム的にはまったく違う「エオルゼア」という世界が舞台になっており,種族の名称が異なります。FFXIのプレイヤーが,新しいゲームでも愛着のあるデザインの顔や種族で遊べるようになっています。これは,アバターを俳優に例えると,ある作品では暗殺ロボットだったのが,別の作品では火星の救世主だったり,スパイだったりすることをイメージしています。





Q. FFXIは今後どのように展開するのでしょうか。また開発チームは同じですか?



田中氏:

 FFXIVには4年前くらいから着手していて,そのもう少しあとから本格的に開発しています。現在,すでにFFXIとFFXIVは同時開発をしています。FFXIの開発は,常に先のバージョンアップ計画を立てて進めていて,あと1年はスケジュールが詰まっているし,まだまだアイデアは尽きません。





Q. 「World of Warcraft」(以下,WoW)にはどのような影響を受けていますか?



河本信昭氏(以下,河本氏):

 WoWにあるような,カジュアルなゲームファンに向けたシステム作りはFFXIVでも目指しているところです。とはいえ,我々はWoWを意識してはいますが,独自の物を作っていくつもりです。





Q. バトルシステムはどのようになるのでしょうか?



河本氏:

 詳細はまだお答えできません。












Q. ソロプレイはできるんですか? また,FFXIで培ってきた経験はどのように開発に生かされているんでしょうか?



河本氏:

 FFXIはパーティ主体のゲームとして作ってきましたが,今回はソロプレイとパーティプレイの両方を想定して,開発を進めています。





Q. ワールドワイドでの展開を教えてください。



田中氏:

 今回は,日英独仏の四つの地域で同時リリースを考えています。





Q. ハードごと,言語ごとにサーバーは別になるのですか?



田中氏:

 現状は,FFXIと同様のグローバルサーバーでのクロスリージョンサービスを想定していますが,プレイヤーの要望に応じて,フリー選択制のサーバーを用意することも検討しています。ですが,フリーにサーバーを選択できるようにすると,どうしても偏りが出てしまって,現在のFFXIのBahamutサーバーのように,プレイヤー数がパンク状態になることが避けられないので,そうならないようにバランスを調整できればという前提ありきですが。












Q. FFXIの7年間での進化もプレイヤーの声を反映してきたものですが,今後も同様に,プレイヤーからのリクエストを反映していく考えですか?



河本氏:

 もちろんそのつもりです。すでにFFXIのプレイヤーから色々な意見をいただいているところもありますから,スタート地点でもそれらを反映していきたいですし,FXIVのβテストでも,順次取り入れて反映させていきたいです。





Q. FFXIとFFXIVの,二つのコミュニティができることになりますが,これは別々の物になりますか? それともクロスオーバーすると想定していますか?



田中氏:

 それはコミュニティの選択次第だと考えています。もともと同時開発しているわけですから,プレイヤーはあるときはFFXI,またあるときはFFXIVを遊ぶといった具合に行き来できれば良いと思います。そういったことがあれば,コミュニティも広がっていくのではないでしょうか。逆に,どちらかだけの独立したコミュニティができることも考えられます。それは,プレイヤー自身によって作られていくものでしょう。





Q. スペイン語版の開発は考えていませんか?



田中氏:

 プレイヤーからの強いリクエストがあれば考えていきます。しかし,現在四つの言語版の開発を同時にやっていて,一杯一杯なのが現状です。良いトランスレーターが日本にいればいいのですが。












Q. FFXIVはMMOにとって革命的なものになるのでしょうか?



河本氏:

 我々はMMORPGではなく,その時代ごとに一番面白い「ファイナルファンタジー」を作ろうとしています。そして,今回の方向性に一番ふさわしいのがMMORPGであったというアプローチです。ですから新しいファイナルファンタジーにふさわしい,新しいMMORPGのスタイルを提供したいと考えています。



田中氏:

 ただし,システム面や技術的な部分に関しては,従来のMMORPGになかったことをやっていきたいとは考えています。





Q. なぜFFXIの続編ではなく,新しいファイナルファンタジーなのでしょう?



田中氏:

 FFXIはPlayStation 2で作ったものを,PCやXbox 360に移植しました。これをPLAYSTATION 3に移植してほしいという話もありました。ですが,バージョンアップを繰り返してきたために,リソースが膨大になっていました。したがって移植のための時間も膨大なものとなります。そのため,最新ハードに合わせて移植するくらいなら,別
引用元:奇蹟の大地(Mu Online) 総合サイト

2011年1月28日金曜日

「誅仙」大型アップデートは19日実装,「修羅場システム

 シーアンドシーメディアがサービス中のMMORPG「LEGEND of CHUSEN -誅仙-」で,大型アップデート「第2章 修羅が如く」の実施日が1月19日と決定した。


 このアップデートでは,先日お伝えしたように,これまで未実装だった「修羅場システム」の実装や,新ファッションアイテム,新騎乗ペットなどが登場する。
 今回アップデート実施日が発表されたと同時に,「修羅場システム」の詳細および修羅場システム紹介ムービーが公開された。


 修羅場システムは,最大12人のプレイヤーが,6人ずつ「天竜軍」と「地竜軍」に分かれて戦う,6対6のチーム戦だ。19:00?23:00の間に河陽城NPC「修羅導師」に話しかけ申し込みを行うことで,参加予約ができる。
 勝敗は,制限時間内に中枢塔と呼ばれるコアを壊すことで決するという単純なルールで,両チームとも中枢塔を破壊できなければ引き分けとなる。中枢塔を破壊すると稀に手に入る「天空の霊玉」と,勝敗や敵を倒した数が一番多かったプレイヤーに与えられるポイント「戦闘値」を消費することで,特別なレアアイテムが手に入るという内容になっている。詳細については以下のリリース引用文を参照してほしい。

■修羅場システム詳細公開

◆修羅場システムとは
6人VS6人の最大12人のプレイヤー達が「天竜軍」、「地竜軍」二つの軍勢に別れ、繰り広げられる熱き戦い!
相手陣地の防衛塔を全て破壊し、中枢塔を探し出せ!
修羅場で対戦をすることで入手できる戦闘値や修羅場限定アイテムを集めることで、修羅場でしか手に入ら
ないレアなアイテムなどを獲得することができます。

◆入場条件
河陽城NPC修羅導師(座標:193,138)
?19:00?23:00までの間に、河陽城NPC修羅導師から「修羅場申し込み」を選んで、各チャンネルの次の開催時間を確認します。
参加したいチャンネルの修羅場を選択後、天竜軍?地竜軍のどちらかに加入すると、加入後は予約状態となるので、修羅場が開始するまで回復薬や必要となるアイテムを準備しつつ待機しましょう。

※修羅場への参加予約は対象の修羅場が開始されるチャンネルへ移動しないとできません。
※修羅場への参加予約状態でログアウトやチャンネル移動を行うと予約状態が取り消されてしまいますのでご注意下さい。

?時間になると、ポップアップメッセージで参加の確認が表示されます。「はい」を選択すると入場です。
?フィールドに移動した後、しばらくすると、スタート地点の外壁が消えて戦闘開始です。
制限時間内(45分)以内に、防衛塔と中枢塔を破壊した軍の勝利となります。
※一度予約すれば何処に居ても参加可能です。(チャンネル移動をすると予約取消になります)

◆勝敗条件
中枢塔と呼ばれるコアをいかに倒すかが勝敗の鍵となっており、制限時間内に中枢塔を破壊したチームが勝利となり、破壊できなかったチームが敗北となります。
また、制限時間内にどちらのチームも中枢塔を破壊することができなかった場合、引き分けとなります。

◆ 獲得褒章
相手プレイヤーを倒すか、相手側の中枢塔を破壊すると、稀に「天空の霊玉」というアイテムをドロップすることがあります。更に、修羅場での勝敗?プレイヤー討伐数に応じて「戦闘値」を獲得出来ます。
「天空の霊玉」と「戦闘値」を規定数集め、河陽城のNPC:多宝天君に話しかけることで「天空の霊玉」と「戦闘値」を消費して、通常は入手できない特別なレアアイテムに交換する事ができます。



 このほか,新たにくじアイテムの入替が行われる。これまで実施されていた「天運くじ」が販売終了になり,新たなくじとして,「狐玉くじ(霊狐の元丹)」が登場。狐の騎乗ペット「狐姫?コキ?」や鉄面具,闇月石などが当たるとのこと。
 また,期間限定で,スキルオールリセットが可能な「全洗点符」の販売が開始される。


狐玉くじ(霊狐の元丹)

騎乗ペット 狐姫 ?コキ?


 サービス開始当初より,いまいち未実装な内容が多かった本作だけに,ようやく登場する修羅場システムでしばらくは楽しめるのではないだろうか。なお,特設サイトの公開は,1月16日20:00を予定しているとのことなので,公開されたらアップデートの内容に目を通しておくといいだろう。

「LEGEND of CHUSEN -誅仙-」公式サイト


引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局

2011年1月24日月曜日

T.M.Revolution、神戸コレクションにサプライズ出演

T.M.Revoluiton 西川貴教が3月13日(土)、品川のグランドプリンスホテル新高輪「飛天」で行なわれた人気ファッションショー<神戸コレクション2010 SPRING/SUMMER>のステージにサプライズ出演、ヒット曲のメドレーや新曲を披露して、会場を熱く華やかに盛り上げた。

<神戸コレクション>には、過去に安室奈美恵、倖田來未、東方神起、クリスタル? The Tower of AION rmt
ケイといった数多くのトップアーティストが出演してきたが、2010年の東京公演ではT.M.Revolutionがサプライズ出演。

登場時には、集まった約4,800人の観客が突然のことに声を上げて驚くなか、T.M.Revoluitonは6人の女性ダンサーを従えて、「HIGH PRESSURE」「HOT LIMIT」「WHITE BREATH」の大ヒットナンバーをメドレーで披露。最後に新曲「Imaginary UGG ムートンブーツ
Ark」を熱唱して、約15分のパフォーマンスを締め括った。

今回<神戸コレクション>で披露した新曲「Imaginary Ark」は、3月24日リリースの作品『X42S-REVOLUTION』に収録される。また、配信限定の新曲「Lakers」も発表済みで、いよいよ活発化してきたT.M.Revolutionの活動にも注目だ。

T.M.Revolution
『X42S - REVOLUTION』
2010年3月24 シャネル コピー
日発売
【初回生産限定盤A】 ESCL-3400?3401 ¥4,500(税込)
?「HG 1/144 ハイネ専用デスティニーガンダム」プラモデル
?スペシャルガンプラBOX仕様
?スペシャルステッカーシート
?ガンプラ?HGガンダムSEEDシリーズ BOXアートブック
【初回生産限定盤B】 ESCL-3402?3403 ¥3,150(税込)
?T.M.R.×ガンダムSEEDの映像を収録したDVDつき2
枚組
【通常盤】 ESCL-3404 ¥2,200(税込)

※新曲(M-6)「Imaginary Ark」:ガンプラ30周年公式テーマソング

【関連情報】
? ◆T.M.Revolutionオフィシャル?サイト
? T.M.Revolution、初の元日ライヴで所信表明 - 2010-01-05
? 西川貴教、主催フェスで明石家さんまと「HIGH PRESSURE」熱唱 - 2009-09-22
? 滋賀ふるさと観光大使の西川貴教
、主催イベントのタイトル決定 - 2009-05-19
? 西川貴教、故郷?滋賀県初の大型野外フェス開催を発表 - 2009-03-31
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引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局

2011年1月21日金曜日

「RO」日本最強ギルド決定戦「RJC2010」の予選対戦カード

ガンホーのファンタジーオンラインRPG『ラグナロクオンライン』
日本最強ギルド決定戦「RJC2010」予選トーナメントの対戦カードを発表!

「RJC2010」と併催する「ラグナロクオンライン ファン感謝祭2010」との連動企画「イラストコンテスト&アイテムデザインコンテスト」を開催!

オンラインゲームの企画?開発?運営?配信などをおこなうガンホー?オンライン?エンターテイメント株式会社は、3年連続プレイヤー数No.1オンラインRPG(オリコンCS調査)『ラグナロクオンライン』において本日、以下の情報を発表いたします。

■3月5日(金)からの予選開始に向けて、
本日「RJC2010」予選トーナメント表を発表!
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/rjc2010/

■「ラグナロクオンライン ファン感謝祭2010」が「RJC2010」と併催決定!
連動企画の「イラストコンテスト2010&アイテムデザインコンテスト2010」もスタート!!
 http://www.ragnarokonline.jp/news/event/fanfes2010/
(3月1日(月)15:00更新予定)

この他、新情報は随時発表して参りますので、今後もガンホーの『ラグナロクオンライン』に是非ご期待ください。

『ラグナロクオンライン』関連タイトル新情報内容

■3月5日(金)からの予選開始に向けて、
本日「RJC2010」予選トーナメント表を発表!


【概要】
「ラグナロクオンライン」の日本最強ギルド決定戦「Ragnarok Online JapanChampionship(RJC)2010」予選トーナメント表を本日発表いたしました!今回予選参加予定の128ギルドの中には、昨年のRWC2009で日本代表の座を賭けて争った8ギルドのうち7ギルドが優先枠としてエントリーされ、「コスト制」などを採用した新ルールで、どこまで強さを発揮するかが注目されます。

8つのブロックに分かれて3月5日(金)からオンライン上で行なわれる、この予選トーナメント戦を勝ち抜いたギルドは、5月1日(土)に開催する「RJC2010」決勝トーナメント戦で、日本一の座を賭けて戦います!

また、「RJC2010」の会場は例年どおり、東京?有明の「ディファ有明」で開催することも決定しました!数多くの格闘家達も戦った伝説の地で、日本最強ギルドが誕生する瞬間を、
是非ご覧ください!

【RJC2010開催スケジュール】
?予選トーナメント期間:2010年3月5日(金)?3月28日(日)
?決勝トーナメント戦:2010年5月1日(土)

※予選トーナメントの試合結果速報は、ラグナロクオンライン公式ブログ(http://ro-blog.livedoor.biz/)にて、随時更新予定です。

昨年実施された「RJC2009」のオンライン予選トーナメントの模様


■「ラグナロクオンライン ファン感謝祭2010」が「RJC2010」と併催決定!連動企画の「イラストコンテスト2010&アイテムデザインコンテスト2010」もスタート!!

アイテムデザインコンテスト2009金賞受賞作「たれモロクの現身(人間型)」
【概要】
5月1日(土)開催の「RJC2010」にて、今年も「ラグナロクオンラインファン感謝祭2010」の併催が決定いたしました!「RJC2010」決勝トーナメント戦や、イメージソングを歌う美郷あきさんによるライブステージは勿論、今回も様々な催しを予定しておりますので、今後の続報をお楽しみに!

また、例年大好評をいただいております、「ファン感謝祭2010」連動企画の「イラストコンテスト2010&アイテムデザインコンテスト2010」を、今年も開催いたします!「イラストコンテスト2010」はラグナロクオンラインに関するイラストを、「アイテムデザインコンテスト2010」では、頭装備アイテムをイラストにして、どしどしご応募ください!

ご応募いただいた作品の中から運営チームによる厳正な審査のうえ、「ファン感謝祭2010」会場での一般投票で選ばれた入賞作品は、イラストはログイン画面に、頭装備アイテムはゲーム内実装とパッケージ同梱アイテムとして採用させていただきます!

両コンテストともにどなたでもご応募できますので、我こそはと思う方は是非この機会にチャレンジください!!

RWC2009イラストコンテスト金賞受賞作「おいでま生体工学研究所」

【募集期間】
?イラストコンテスト2010
2010年3月1日(月)15:00?2010年4月16日(金)10:00

?アイテムデザインコンテスト2010
2010年3月1日(月)15:00?2010年4月1日(木)10:00

※応募方法など詳細は、コンテスト特設サイトにてご確認ください。

「ラグナロクオンライン」公式サイト


引用元:RMT ワイアード リアルマネートレード総合サイト

「FFIV」の“その後”を描いた注目作。Wiiウェア

 スクウェア?エニックスは,名作RPG「ファイナルファンタジーIV」のその後を描いたWiiウェア用RPG「ファイナルファンタジーIV ジ?アフターイヤーズ -月の帰還-」の本編を,7月21日より配信する。価格は800Wiiポイント(800円相当)。










 本作は,スーパーファミコン版「ファイナルファンタジーIV」の続編で,ケータイアプリとして配信された「ファイナルファンタジーIV ジ?アフター」のWiiウェア版だ。ケータイアプリ版は,2008年春から累計で350万ダウンロード(有料版のみ)を記録している超人気作である。



 本作では,FFIVの主人公セシルとローザの息子であるセオドアを軸に,FFIVのアフターストーリーが展開されていく。7月21日配信予定の本編に加え,その後毎週配信予定の「リディア編」「エッジ編」といった,各登場キャラクターにスポットを当てた追加シナリオを購入することで,さまざまな切り口でFFIVのアフターストーリーが楽しめる。

 これまでは,ケータイアプリとしてプレイするしかなかった,FFIVの後日譚。Wiiウェア版となってさらにパワーアップした本作に,FFファンはぜひとも注目してほしい。









引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト