2011年1月24日月曜日

T.M.Revolution、神戸コレクションにサプライズ出演

T.M.Revoluiton 西川貴教が3月13日(土)、品川のグランドプリンスホテル新高輪「飛天」で行なわれた人気ファッションショー<神戸コレクション2010 SPRING/SUMMER>のステージにサプライズ出演、ヒット曲のメドレーや新曲を披露して、会場を熱く華やかに盛り上げた。

<神戸コレクション>には、過去に安室奈美恵、倖田來未、東方神起、クリスタル? The Tower of AION rmt
ケイといった数多くのトップアーティストが出演してきたが、2010年の東京公演ではT.M.Revolutionがサプライズ出演。

登場時には、集まった約4,800人の観客が突然のことに声を上げて驚くなか、T.M.Revoluitonは6人の女性ダンサーを従えて、「HIGH PRESSURE」「HOT LIMIT」「WHITE BREATH」の大ヒットナンバーをメドレーで披露。最後に新曲「Imaginary UGG ムートンブーツ
Ark」を熱唱して、約15分のパフォーマンスを締め括った。

今回<神戸コレクション>で披露した新曲「Imaginary Ark」は、3月24日リリースの作品『X42S-REVOLUTION』に収録される。また、配信限定の新曲「Lakers」も発表済みで、いよいよ活発化してきたT.M.Revolutionの活動にも注目だ。

T.M.Revolution
『X42S - REVOLUTION』
2010年3月24 シャネル コピー
日発売
【初回生産限定盤A】 ESCL-3400?3401 ¥4,500(税込)
?「HG 1/144 ハイネ専用デスティニーガンダム」プラモデル
?スペシャルガンプラBOX仕様
?スペシャルステッカーシート
?ガンプラ?HGガンダムSEEDシリーズ BOXアートブック
【初回生産限定盤B】 ESCL-3402?3403 ¥3,150(税込)
?T.M.R.×ガンダムSEEDの映像を収録したDVDつき2
枚組
【通常盤】 ESCL-3404 ¥2,200(税込)

※新曲(M-6)「Imaginary Ark」:ガンプラ30周年公式テーマソング

【関連情報】
? ◆T.M.Revolutionオフィシャル?サイト
? T.M.Revolution、初の元日ライヴで所信表明 - 2010-01-05
? 西川貴教、主催フェスで明石家さんまと「HIGH PRESSURE」熱唱 - 2009-09-22
? 滋賀ふるさと観光大使の西川貴教
、主催イベントのタイトル決定 - 2009-05-19
? 西川貴教、故郷?滋賀県初の大型野外フェス開催を発表 - 2009-03-31
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引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局

2011年1月21日金曜日

「RO」日本最強ギルド決定戦「RJC2010」の予選対戦カード

ガンホーのファンタジーオンラインRPG『ラグナロクオンライン』
日本最強ギルド決定戦「RJC2010」予選トーナメントの対戦カードを発表!

「RJC2010」と併催する「ラグナロクオンライン ファン感謝祭2010」との連動企画「イラストコンテスト&アイテムデザインコンテスト」を開催!

オンラインゲームの企画?開発?運営?配信などをおこなうガンホー?オンライン?エンターテイメント株式会社は、3年連続プレイヤー数No.1オンラインRPG(オリコンCS調査)『ラグナロクオンライン』において本日、以下の情報を発表いたします。

■3月5日(金)からの予選開始に向けて、
本日「RJC2010」予選トーナメント表を発表!
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/rjc2010/

■「ラグナロクオンライン ファン感謝祭2010」が「RJC2010」と併催決定!
連動企画の「イラストコンテスト2010&アイテムデザインコンテスト2010」もスタート!!
 http://www.ragnarokonline.jp/news/event/fanfes2010/
(3月1日(月)15:00更新予定)

この他、新情報は随時発表して参りますので、今後もガンホーの『ラグナロクオンライン』に是非ご期待ください。

『ラグナロクオンライン』関連タイトル新情報内容

■3月5日(金)からの予選開始に向けて、
本日「RJC2010」予選トーナメント表を発表!


【概要】
「ラグナロクオンライン」の日本最強ギルド決定戦「Ragnarok Online JapanChampionship(RJC)2010」予選トーナメント表を本日発表いたしました!今回予選参加予定の128ギルドの中には、昨年のRWC2009で日本代表の座を賭けて争った8ギルドのうち7ギルドが優先枠としてエントリーされ、「コスト制」などを採用した新ルールで、どこまで強さを発揮するかが注目されます。

8つのブロックに分かれて3月5日(金)からオンライン上で行なわれる、この予選トーナメント戦を勝ち抜いたギルドは、5月1日(土)に開催する「RJC2010」決勝トーナメント戦で、日本一の座を賭けて戦います!

また、「RJC2010」の会場は例年どおり、東京?有明の「ディファ有明」で開催することも決定しました!数多くの格闘家達も戦った伝説の地で、日本最強ギルドが誕生する瞬間を、
是非ご覧ください!

【RJC2010開催スケジュール】
?予選トーナメント期間:2010年3月5日(金)?3月28日(日)
?決勝トーナメント戦:2010年5月1日(土)

※予選トーナメントの試合結果速報は、ラグナロクオンライン公式ブログ(http://ro-blog.livedoor.biz/)にて、随時更新予定です。

昨年実施された「RJC2009」のオンライン予選トーナメントの模様


■「ラグナロクオンライン ファン感謝祭2010」が「RJC2010」と併催決定!連動企画の「イラストコンテスト2010&アイテムデザインコンテスト2010」もスタート!!

アイテムデザインコンテスト2009金賞受賞作「たれモロクの現身(人間型)」
【概要】
5月1日(土)開催の「RJC2010」にて、今年も「ラグナロクオンラインファン感謝祭2010」の併催が決定いたしました!「RJC2010」決勝トーナメント戦や、イメージソングを歌う美郷あきさんによるライブステージは勿論、今回も様々な催しを予定しておりますので、今後の続報をお楽しみに!

また、例年大好評をいただいております、「ファン感謝祭2010」連動企画の「イラストコンテスト2010&アイテムデザインコンテスト2010」を、今年も開催いたします!「イラストコンテスト2010」はラグナロクオンラインに関するイラストを、「アイテムデザインコンテスト2010」では、頭装備アイテムをイラストにして、どしどしご応募ください!

ご応募いただいた作品の中から運営チームによる厳正な審査のうえ、「ファン感謝祭2010」会場での一般投票で選ばれた入賞作品は、イラストはログイン画面に、頭装備アイテムはゲーム内実装とパッケージ同梱アイテムとして採用させていただきます!

両コンテストともにどなたでもご応募できますので、我こそはと思う方は是非この機会にチャレンジください!!

RWC2009イラストコンテスト金賞受賞作「おいでま生体工学研究所」

【募集期間】
?イラストコンテスト2010
2010年3月1日(月)15:00?2010年4月16日(金)10:00

?アイテムデザインコンテスト2010
2010年3月1日(月)15:00?2010年4月1日(木)10:00

※応募方法など詳細は、コンテスト特設サイトにてご確認ください。

「ラグナロクオンライン」公式サイト


引用元:RMT ワイアード リアルマネートレード総合サイト

「FFIV」の“その後”を描いた注目作。Wiiウェア

 スクウェア?エニックスは,名作RPG「ファイナルファンタジーIV」のその後を描いたWiiウェア用RPG「ファイナルファンタジーIV ジ?アフターイヤーズ -月の帰還-」の本編を,7月21日より配信する。価格は800Wiiポイント(800円相当)。










 本作は,スーパーファミコン版「ファイナルファンタジーIV」の続編で,ケータイアプリとして配信された「ファイナルファンタジーIV ジ?アフター」のWiiウェア版だ。ケータイアプリ版は,2008年春から累計で350万ダウンロード(有料版のみ)を記録している超人気作である。



 本作では,FFIVの主人公セシルとローザの息子であるセオドアを軸に,FFIVのアフターストーリーが展開されていく。7月21日配信予定の本編に加え,その後毎週配信予定の「リディア編」「エッジ編」といった,各登場キャラクターにスポットを当てた追加シナリオを購入することで,さまざまな切り口でFFIVのアフターストーリーが楽しめる。

 これまでは,ケータイアプリとしてプレイするしかなかった,FFIVの後日譚。Wiiウェア版となってさらにパワーアップした本作に,FFファンはぜひとも注目してほしい。









引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2010年12月18日土曜日

「レッドバナナ」,BitCashの利用でキャッシュバック











サドンアタック 三国志豪傑伝 トランスピー DEKARON NOSTALE
配信元ゲームヤロウ配信日2009/08/04

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

【ゲームヤロウ】チャージするなら今がチャンス!

レッドバナナ&BitCash「夏のWチャンスキャンペーン」!!


オンラインゲームの開発?運営を行う、ゲームヤロウ株式会社(本社:東京都品川区 代表:村井真郎[むらいしんろう])は、同社の運営するゲームポータルサイト「レッドバナナ(RED BANANA)」におきまして、明日8月5日(水)より、インターネットで利用できる電子マネー「BitCash」を利用してバナポイント(レッドバナナ各タイトルで利用できる仮想通貨)をチャージされたユーザーの皆様に、ポイントを還元し、さらに豪華デジタルグッズが当たるキャンペーンが合体したレッドバナナ&BitCash「夏のWチャンスキャンペーン」を実施いたします。



【この夏お得なチャンスを見逃すな!「夏のWチャンスキャンペーン」開催!】

「夏のWチャンスキャンペーン」はBitCashとレッドバナナが共同で行うポイントキャッシュバックとビットキャッシュ社が現在実施している「BitCash夏のプレゼント大還元祭り!」が合体したキャンペーンです。期間中BitCashを用いてゲームポータルサイト「レッドバナナ」の仮想通貨「バナポイント」をチャージすると、もれなく、BitCashのお得なポイント「びっ得ポイント(BitCashに変換可能)」にてチャージ金額の10%をキャッシュバック。さらに、期間中MyBitCashに登録し、1,000クレジット決済ごとに発券されるプレゼント応募券を集めることで、豪華賞品が当たる抽選に参加できます。



レッドバナナ&BitCash「夏のWチャンスキャンペーン」概要



【キャンペーンその1】

キャンペーン期間中にBitCashでバナポイントをチャージされた方に、もれなくチャージ額の10%をびっ得ポイント(BitCashに変換可能)にて還元します。



■実施期間■2009年8月5日(水)0:00?8月18日(火)23:59





【キャンペーンその2】

キャンペーン期間中にMyBitCashに登録し、1000クレジット決済ごとに発券されるプレゼント応募券を集めることで、液晶TVやノートPCなど豪華デジタルアイテムなどが当たる「BitCash夏のプレゼント大還元祭り!」のプレゼント抽選に応募が可能です。こちらに関する詳細は以下特設ページにてご確認ください。



BitCash夏のプレゼント大還元祭り!特設ページ:

 https://secure.bitcash.jp/my/present2009summer/



■実施期間■2009年8月1日(土)?8月31日(月)23:59





【注意事項】

※びっ得ポイントの付与の対象は、BitCashで決済された方が対象となります。

※ポイントを受け取る際には、ビットキャッシュ会員登録(無料)が必要です。

※ポイントバックの申請にはチャージに使用した「ひらがなID(16文字)」をMyBitCashに登録する必要があります。

※還元する「びっ得ポイント」は、ご利用いただいた「ひらがなID(16文字)」に還元されます。

※びっ得ポイントはBitCashに交換することができます。

※ポイントバックは、MyBitCashに登録済みの『BitCash(ひらがなID)』の『残高?PB確認』を行うと、対象履歴のポイントバックが即時行われます。即時発行をされなかった際は、毎日午前4時に自動的にBitCashサイトへ反映されます。

※チャージに利用された「ひらがなID(16文字)」を紛失された場合の対応は行えません。

※びっ得ポイントの詳細につきましては、ビットキャッシュのポイントバック(http://click.bitcash.jp/pointback/)のページをご参照ください。



【レッドバナナ公式サイト】http://www.redbanana.jp

【BitCash公式サイト】http://www.bitcash.jp/

引用元:石材販売、石材情報の専門サイト

2010年12月3日金曜日

「真?女神転生IMAGINE」の世界が大きく変わる

 ケイブがサービス中のMMORPG「真?女神転生IMAGINE」にて,本日アップデートが実施された。











「真?女神転生IMAGINE」アップデート情報 rmt Dragonica




 今回のアップデートでは,以前より実施が検討されていた「チャンネルの統合」が行われるのが,プレイヤーの最大の関心事だろう。これまで「チャンネル」によって分断されていた世界が統合され,今度は「エリア」ごとに管理されるようになる。
r2 rmt


 これにより,ワールド全体にかかっていた負荷が軽減されるとのことなので,本作のプレイヤーは,新しくなった世界を確認してみよう。なお,チャンネルの統合に至る経緯については,「こちら」の記事に詳しいので,併せて参照してほしい。
rmt リネージュ2



Final Fantasy XI rmt



公式サイトより



 またチャンネルの統合にあわせて,「第三ホーム」「新宿バベル」に,デビルバスター同士の交流の場となる「コミュニティエリア」が開設されている。多くのバザーが開けるなど,ほかのプレイヤーとコミュニケーションを取りやすい場となっているので,こちらもぜひ利用してみよう。



 このほかにも,いくつかアップデートが実装されているので,順に紹介しておこう。

 まず「戦利品リニューアル&調合システム拡張」として,新たな素材アイテムが登場する。エキスパート「医学」に関係する「調合」レシピも拡充されており,こちらは生産好きのプレイヤーにはうれしいアップデートといえるだろう。

 「価格変動システム」は,ショップで販売されているマッカアイテムの価格が,需要によって変動するというもの。プレイヤーにとって良いのか悪いのか,ちょっと判断に迷うが,面白い試みだろう。

 「アイテム売却UI改修」は,インタフェースが改良されて,複数のアイテムを一度に売却できるようになるというもの。細かい部分だが,こちらはプレイヤーにとっては大助かりだ。



 なお,これらのアップデートの詳細については,以下のリリースと公式サイトを確認のこと。また上に挙げたアップデート以外にも,新たなフィールドボス「三鬼」についても告知が行われている。詳細については不明ながら,ストーリーを感じさせられる「女神転生」らしい告知なので,こちらもぜひチェックしてほしい。








「調合」については第三ホームの薬屋「アヤ女医」からレクチャーしてもらえます
「コミュニティエリア」ではバザー出店などもできます



ケイブ、『真?女神転生IMAGINE』

世界が変わる!2月10日(木)アップデート実施


株式会社ケイブ(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:高野健一)は、オンラインRPG『真?女神転生IMAGINE』(以下、本作)において、本日2月10日(木)の定期メンテナンス時に「チャンネル統合」などのアップデートを実施いたしました。

本日のアップデートでは「チャンネル統合」のほか、新たなフィールドボスの登場をはじめ、「コミュニティエリア」の設置、「調合システム」の拡張や「価格変動システム」の導入など、より深くゲームを楽しめるような要素が追加となりました。





■2月10日(木)のアップデート プレイの幅がより広がりました!



【アップデート内容】

▼チャンネル統合&コミュニティエリア開設

これまでチャンネルで分かれていたワールド内を統合。それに伴い、「第三ホーム」と「新宿バベル」にデビルバスター同士の交流の場となる「コミュニティエリア」を開設しました。



▼戦利品リニューアル&調合システム拡張

悪魔を倒すと受け取れる“戦利品”に新たな「素材アイテム」が登場しました。この素材アイテムを「調合」すると新しいアイテムが生み出せるかもしれません! さらに、エキスパート「医学」に関係する「調合」のレシピの種類がグンと増えました。



▼価格変動システム&アイテム売却UI改修

アイテムの価格が需要によって変動する「価格変動システム」を導入。ショップごとに価格が変動するので、アイテムの売り買いにも駆け引きが必要に!?



▼新ボス悪魔登場

新たなフィールドボスとして、“新悪魔”が出現!! 「風」「水」「雷」に深く関わるあの悪魔が、次々と襲来してきます。



詳細はこちらをご覧ください!【2月10日(木)アップデート情報】

http://www.megatenonline.com/special/sp100210.html


引用元:新·天上碑(Tenjouhi) 情報局

2010年11月26日金曜日

オープンプラットフォームとは何なのか――DeNA「モバゲータウン」の戦略

 これまで“プラットフォーム”と言えば「情報端末や通信インフラを提供する企業」を指したが、クラウド※時代にはプラットフォームも「サービス業」となる。SNS(ソーシャルネットワーキングサービス)がプラットフォームとなり、その上にゲームアプリが搭載されるソーシャルゲームは、その先駆け的事例である。

【拡大画像や他の画像】

 SNSは自ら顧客を持つコミュニティサービスだが、その上にゲームアプリというコミュニティサービスがさらに載るという仕組みになっている。

※ユーザーがコンピュータのハードウェアやソフトウェア、データなどを自分自身で保有?管理するのではなく、サービス提供者側がコンピュータ処理を行い、ユーザーはネットワークを通じてサービスを受ける形のこと。

 この二重構造について、前回はゲームアプリ側から考えたが、今回はプラットフォームの役割について考えてみたい。前半はオープンプラットフォームの意味について解説し、後半ではDeNA(ディー?エヌ?エー)が運営するケータイ総合ポータルサイト「モバゲータウン」の事例を取り上げる。

●オープンプラットフォームの意味

 SNSサイトとゲームアプリのつなぎ目にあたるプログラムを「API(アプリケーション?プログラミング?インタフェース)」というが、この規格を公開することから今日のソーシャルゲーム市場が生まれた。Googleの「OpenSocial」という規格が標準的で、mixiでもこの規格を採用している。

 APIを用いることで、SNSのユーザープロフィールやフレンドリストなどの情報に連動させたゲームアプリを開発し、SNSのページに表示することができるようになった。ユーザーからすると、SNSのIDを持っているだけで、外部コンテンツプロバイダーの提供する多種多様なアプリを使うことができるのだ。

 IT業界では「規格を標準化し公開することが、参加者の増加を呼び、成功に結びつく」と言われる。そのため、規格の公開を総じて「オープン化」と呼び、オープンにすること自体を是としている風潮がある。しかし、オープン化の本質的な意味は、製品設計と企業間分業を決めることにある。オープン化自体を目的とするのではなく、「何についてオープン化すべきか」という判断基準を持つべきである。

 どの製品も複数の部品から構成されており、それを一企業ですべてまかなうのではなく、取引先企業とで手分けをして部品をつくる「企業間分業」が通常行われる。最終製品にするには分業した結果をひとつにまとめなければならないが、その部品間のつなぎ目(インタフェース)の設計が、分業の形態に大きく影響する。

 オープン化以前の分業では、お互いの仕事の分担や進捗状況を話し合う「調整」が必要だった。しかし、インタフェースを規格にして固定化すれば、取引先と逐一話し合う必要はない。さらに規格を公開することで、不特定多数との分業が可能となる。例えば、OpenSocialさえ守れば、誰でも機械的にSNSにアプリをアドオンすることができるのだ。

 オープン化は、ビジネスデザインそのものである。ソーシャルゲームという最終製品は何かと考え、どこを独立的に切り離し、どこに一体性を求めるのか。そして、プラットフォーム企業とコンテンツプロバイダーとの役割分担について考えなければならない。

●オンラインゲームの分業形態

 オンラインゲームが誕生して十数年、様々な分業形態が生まれてきた。その歴史をひもとくと、ソーシャルゲームは突如として現れたものではなく、分業の進化というトレンドの延長線上にあることが分かる。

 初期形態は、MMO(Massively Multiplayer Online、多人数参加型)と呼ばれるオールインワン型である。ID管理と課金システムは公式Webサイトで行うものの、ゲームコンテンツやコミュニティ機能はすべて、ダウンロードして別に起動するクライアントソフトに内包される形でセットになっていた。

 その後登場したのが、ゲームポータルである。「友人登録」「日記」「掲示板」「アバター」などのコミュニティ機能が、ゲームクライアントからWebサイトに移行し、「ゲームとコミュニティの分化」が起こった。オールインワン型の場合、プレイ履歴やフレンドリストなどの情報が、ゲームクライアントという閉じられた世界の中にあったので、そのゲームをプレイし終わると、そこで知り合った友人などすべてを手放さねばならなかった。しかし、そこでWebベースのコミュニティ機能を用意したことで、ゲームで知り合った友人と交流を続け、別のゲームをともにプレイできるようになったのだ。 

 ゲームとコミュニティの分化は、パズルなどのミニゲームを次から次へとプレイするカジュアルユーザーのゲームスタイルとマッチした。ゲームポータルでは、無料ミニゲームとコミュニティ機能による集客力を活用し、取引先の有料MMOにつなぐというチャネリング事業も行っている。

 ソーシャルゲームでは、コミュニティとゲームの分化がさらに進んだ。ゲームポータルでは取引先と調整をしながらチャネリングをしていたが、その部分をAPIという形で標準化し、誰でも自由にコンテンツを載せられる、調整活動不要の仕組みにしたのだ。さらには、WebサービスであるSNSとゲーム会社?アプリベンダーという異業種間の分業が成立している。

 このような流れで考えれば、ソーシャルゲームは進化の途中にあることが分かるだろう。気軽にゲームとコミュニティを楽しむサービスのあり方をめぐって、さらに適合的な分業形態へ進化すると予想される。例えば、APIというプログラムレベルの分業だけでなく、課金システムやマネタイズ手法など、サービス面での役割を詰めていく余地がある。

●モバゲータウンのオープン化

 この3月、モバゲータウン(モバゲー)が全面的にオープンプラットフォームとなる。モバゲーは1725万人(2010年2月末)の登録ユーザーを抱える携帯SNSサイトで、ゲームやケータイ小説などの娯楽コンテンツ、さらにはニュースや乗換案内などの便利ツールも提供している。2009年10月から内製ソーシャルゲームを始め、『怪盗ロワイヤル』などの人気ゲームを生んでいる。2010年に入ってからは段階的にパートナー企業のソーシャルゲームを公開してきたが、3月からはオープン化によって参加枠の限定がなくなり、法人であればどこでも参加できるようになったのだ。

 モバゲーのプラットフォームとしての特徴は、課金システムの整備とマネタイズ支援にある。モバゲーでは自社開発のゲームで既にユーザー課金を行ってきたノウハウがある。別の見方をすれば、ユーザー側が「課金慣れ」をしていることも強みとなる。

 課金システムというと、「携帯キャリア決済やクレジットカードなどの支払い手段の整備で終わる」と思われるかもしれない。しかし、「最初は無料で始めたゲームに対して、財布のひもをゆるめる」というユーザー行動にいかにマッチさせるかという、サービス運営上の課題が残されている。

 例えば「モバコイン」という仮想通貨の存在は、課金システムの大きな要素である。仮想通貨の発行は多くのオンラインゲームで行われていることであり、「ゲームプレイをする自分」から「支払いをする自分」に意識を切り替えるのに、よいクッションとなる。何かアクションをするたびに、100円、200円と現金を支払う動作を入れてしまうと、興冷めしてしまうからだ。

 独自の仮想通貨の流通?管理には、継続的な運営とノウハウが必要であるため、この仕組みを先行して持っていることは大きな利点となるだろう。外部のコンテンツプロバイダーでも、3割のレベニューシェアをDeNAに支払うことで、モバコインを通じた課金システムを利用することができる。

 そのほか、アフィリエイト(成果報酬型)やクリック単価型の各種広告プログラムなど、コンテンツプロバイダーのマネタイズ支援に力を入れている。面白いところでは、アバターアイテムを制作して販売する仕組みがある。ゲームアプリに連動したアイテムを制作すれば、モバゲー本体のSNSアバターに表示することができ、さらには有料販売することができる予定だ。ゲームで手に入れたアイテムをSNSの友人に見せびらかすこともでき、日記やランキング以外での新たな口コミ効果も期待される。

 DeNAは自身もゲームを制作運営していることから、ユーザー課金を念頭においたゲームのマネタイズに力を置いている。42社の101タイトルが稼働しているが(2月10日現在)、上位アプリは公開数日から2週間で売り上げが1日100万円を超えるという。「モバゲーオープンプラットフォームの強みは、『ゲームに特化』『強力なマネタイズ』『オープンな戦略』です。間口を広く敷居を低くし、多くの企業に参加いただけるよう進めていく予定です」(DeNA広報)

 SNSはメディアなのか、ゲームのプラットフォームなのか。ページビューを稼いで広告収入を得るのか、ユーザー課金を突き詰めるのか。SNSが自身をどのように位置付けるかによって、分業形態も変わってくるだろう。

 国内ではmixiに続いてモバゲータウンやGREEなど、SNSのオープン化が進んでいる。このまま発展していけば、SNS各社の戦略によって異なるソーシャルゲームが提示されるだろう。ソーシャルゲームとひとくくりにするのではなく、個々のビジネスのデザインに注目していきたい。【野島美保】

【関連記事】
? 「本気で世界を狙う」 モバゲーオープン化、売りは“マネタイズ力”
? 何もないところに欲を作り出す――「ブラウザ三国志」のビジネスモデル
? なぜ私たちは“仮想”アイテムを買うのか?――ソーシャルゲームのビジネスモデル
? mixiの生みの親“バタラ氏”が語るMySQLの意外な利用法
? BlackBerryが欧米企業のエグゼクティブに選ばれるわけ

引用元:SEO对策 | 福岡市

2010年11月21日日曜日

「誅仙」大型アップデートは19日実装,「修羅場システム

 シーアンドシーメディアがサービス中のMMORPG「LEGEND of CHUSEN -誅仙-」で,大型アップデート「第2章 修羅が如く」の実施日が1月19日と決定した。


 このアップデートでは,先日お伝えしたように,これまで未実装だった「修羅場システム」の実装や,新ファッションアイテム 大航海時代 rmt
新騎乗ペットなどが登場する。
 今回アップデート実施日が発表されたと同時に,「修羅場システム」の詳細および修羅場システム紹介ムービーが公開された。


 修羅場システムは,最大12人のプレイヤーが,6人ずつ「天竜軍」と「地竜軍」に分かれて戦う,6対6のチーム戦だ。19:00?23:00の間に河陽城NPC「修羅導師」に話しかけ申し込みを行うことで,参加予約ができる。
 勝敗は,制限時間内に中枢
塔と呼ばれるコアを壊すことで決するという単純なルールで,両チームとも中枢塔を破壊できなければ引き分けとなる。中枢塔を破壊すると稀に手に入る「天空の霊玉」と,勝敗や敵を倒した数が一番多かったプレイヤーに与えられるポイント「戦闘値」を消費することで,特別なレアアイテムが手に入るという内容になっている。詳細については以下のリリース引用文 rmt メイプルストーリー
を参照してほしい。

■修羅場システム詳細公開

◆修羅場システムとは
6人VS6人の最大12人のプレイヤー達が「天竜軍」、「地竜軍」二つの軍勢に別れ、繰り広げられる熱き戦い!
相手陣地の防衛塔を全て破壊し、中枢塔を探し出せ!
修羅場で対戦をすることで入手できる戦闘値や修羅場限定アイテムを集めることで、修 rmt 信長の野望
羅場でしか手に入ら
ないレアなアイテムなどを獲得することができます。

◆入場条件
河陽城NPC修羅導師(座標:193,138)
?19:00?23:00までの間に、河陽城NPC修羅導師から「修羅場申し込み」を選んで、各チャンネルの次の開催時間を確認します。
参加したいチャンネルの修羅場を選択後、天竜軍?地竜軍のどちらかに加入すると、加入後は予約状態
となるので、修羅場が開始するまで回復薬や必要となるアイテムを準備しつつ待機しましょう。

※修羅場への参加予約は対象の修羅場が開始されるチャンネルへ移動しないとできません。
※修羅場への参加予約状態でログアウトやチャンネル移動を行うと予約状態が取り消されてしまいますのでご注意下さい。

?時間になると、ポップアップメッセー
ジで参加の確認が表示されます。「はい」を選択すると入場です。
?フィールドに移動した後、しばらくすると、スタート地点の外壁が消えて戦闘開始です。
制限時間内(45分)以内に、防衛塔と中枢塔を破壊した軍の勝利となります。
※一度予約すれば何処に居ても参加可能です。(チャンネル移動をすると予約取消になります)

◆勝敗条件
中枢塔と呼
ばれるコアをいかに倒すかが勝敗の鍵となっており、制限時間内に中枢塔を破壊したチームが勝利となり、破壊できなかったチームが敗北となります。
また、制限時間内にどちらのチームも中枢塔を破壊することができなかった場合、引き分けとなります。

◆ 獲得褒章
相手プレイヤーを倒すか、相手側の中枢塔を破壊すると、稀に「天空の霊玉」という
アイテムをドロップすることがあります。更に、修羅場での勝敗?プレイヤー討伐数に応じて「戦闘値」を獲得出来ます。
「天空の霊玉」と「戦闘値」を規定数集め、河陽城のNPC:多宝天君に話しかけることで「天空の霊玉」と「戦闘値」を消費して、通常は入手できない特別なレアアイテムに交換する事ができます。

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 このほか,新たにくじアイテムの入替が行われる。これまで実施されていた「天運くじ」が販売終了になり,新たなくじとして,「狐玉くじ(霊狐の元丹)」が登場。狐の騎乗ペット「狐姫?コキ?」や鉄面具,闇月
石などが当たるとのこと。
 また,期間限定で,スキルオールリセットが可能な「全洗点符」の販売が開始される。


狐玉くじ(霊狐の元丹)
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騎乗ペット 狐姫 ?コキ?
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 サービス開始当初より,いまいち未実装な内容が多かった本作だけに,ようやく登場する修羅場
システムでしばらくは楽しめるのではないだろうか。なお,特設サイトの公開は,1月16日20:00を予定しているとのことなので,公開されたらアップデートの内容に目を通しておくといいだろう。

「LEGEND of CHUSEN -誅仙-」公式サイト



引用元:SEO対策 | 盛岡市